
一,选对材料是关键
在《我的世界》里捏一条小鱼,第一步就是挑方块,这直接决定鱼的颜色和质感。我最常用的是海晶石,它的蓝绿色调特别像真实鱼类的鳞片反光,尤其在水下看起来非常自然。如果你想要暖色调的金鱼,橙色混凝土和黄色羊毛搭配效果很棒。记得不要只用一种方块,否则鱼会像一块平板。我习惯用浅色石英做鱼肚,深色海晶石做鱼背,这样就能模拟出常见的鱼类上深下浅的保护色。另外,玻璃块可以用来做鱼鳍边缘的透明感,但你得注意水下放置玻璃容易和海水混在一起,所以我会在鱼鳍位置用淡蓝色的染色玻璃,这样既通透又有存在感。
二,先从骨架开始搭建
不要一上来就堆方块,那样容易歪。我会先在空气中用木头搭一个简易的鱼形框架,长度控制在六到八个方块之间,这是最上手的尺寸。鱼头部分要稍微宽一点,我用两个方块并排表示嘴巴的位置,然后在后面逐渐加宽成椭圆形。鱼身的中段最宽,我习惯用三乘三的平面来打底,这样后期修出弧形更容易。别忘了预留鱼尾的位置,尾巴不要用直线截断,而是用阶梯状方块逐渐收缩,最后用两个反向放置的楼梯块模拟分叉尾鳍。这个骨架就像素描里的草稿,之后填充细节时才不会走形。
三,雕琢鳞片与纹理
光有形状还不够,小鱼要生动必须靠鳞片纹理。我会在鱼身侧面每隔一个方块交替使用深色和浅色的小方块,比如深色海晶石和明亮的海晶灯,这样形成自然的渐变鳞纹。注意不要全部用同一种亮度,否则在游戏里看起来会像一块补丁。我还会在鱼背脊上放一排半砖,稍微凸出一点,模拟真实鱼类的背鳍。鱼眼的位置很关键,我通常用黑色混凝土做瞳孔,周围围一圈白色石英,再在瞳孔上方加一个小半砖做出高光,这样鱼看起来就有了灵性。如果是在夜间的海洋里,还可以把一只眼睛换成红石灯,会发出诡异的红光,特别适合做守护鱼。
四,融入环境与动态
一条孤零零的鱼放在空气里很假,所以一定要把鱼放在水中,或者至少旁边要有水流。我会在鱼下方的水底种上海草和珊瑚,让鱼像在自然游动。如果想做出游动的动态效果,可以用活塞推动鱼身的部分方块,让鱼尾微微摆动。不过活塞声音太吵,我更喜欢用命令方块让鱼每隔几秒旋转一下方向,配合气泡柱模拟吐泡泡。另外,在鱼周围撒一些发光鱿鱼掉落的光墨囊粒子,会显得鱼像在发荧光。这些都是老玩家才会用的小技巧,新手往往忽略环境。有一次我在服务器里建了一条巨型热带鱼,旁边用海泡菜做装饰,结果其他玩家竟然以为那是新生物,跑来问我怎么驯服。
五,从失败中总结心得
我刚开始捏鱼时总想做得很大,以为越大越霸气,结果十格长的鱼在水里显得笨重,而且占用太多视野。后来我改成四格长的小鱼,反而更精致耐看。还有一次我用羊毛捏鱼,结果羊毛遇水不会变色,但泡久了会显得脏,后来换成混凝土加染色玻璃才解决。另外,鱼嘴的形状不要挖得太深,否则看起来像在惨叫,用楼梯块反扣做成微笑的嘴角效果最好。每次我建完一条鱼都会站在它正前方观察几分钟,从不同角度调整方块,直到每个面都顺眼为止。捏鱼这件事,没有标准答案,只有不断试错,就像真正的雕塑家在石头上一点点剔除多余的部分。
相关文章